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IGG首席运营官许元:爆款游戏驱动业绩高增长
 

  日前,在港交所挂牌的电子互动娱乐媒体公司IGG(00799.HK)发布2017年中期业绩显示,公司上半年实现营收2.74亿美元,同比增长117%;归属公司股东净利7670万美元,同比增长194%。8月31日,IGG首席运营官许元在接受中国证券报记者采访时表示,公司中报业绩增长主要受公司去年3月发布的SLG(策略)游戏《王国纪元》驱动,公司通过高频率、多类型的主题活动,维护用户粘性。

  根据中期业绩数据,公司旗下三款SLG游戏表现突出,分别是《王国纪元》、《城堡争霸》、《领主之战II》,占公司总收入分别为69%、23%、5%。其中,《王国纪元》于2016年3月上线,18种语言版本,注册用户为4800万(数据截至2017年6月30日,下同),月活跃用户为670万;《城堡争霸》于2013年7月上线,15种语言版本,注册用户2亿,月活跃用户800万;《领主之战II》于2013年12月上线,12种语言版本,注册用户6300万,月活跃用户140万。

  许元表示,《王国纪元》于去年初上线,公司通过高频率、多类型的主题活动,维护用户粘性并刺激用户消费。“《王国纪元》6月流水已达到4110万美元。在主题活动当日,游戏的日流水有明显提高。”对于SLG游戏的生存周期,许元表示:“SLG游戏的生存周期很长,游戏用户的粘性很强,关键在于厂商对于个别游戏的运营策略。”

  光大证券(香港)预计,《王国纪元》月流水还将保持稳定增长。一方面,公司对于该游戏的营销力度继续加强,比如即将推出好莱坞级别宣传片,预计将明显助力公司日均获取新用户数量;另一方面,公司强化全球各地区玩家均衡发展策略,比如上半年在东南亚地区投入大量资源,提高该地区用户比例,在日本地区加大广告投入期望能将月流水增加200%,提升至300-400万美元;此外,《王国纪元》中国安卓区预计9月底即将开放,目前,中国IOS区占总流水的30%,中国安卓区的开发将带来可观用户。

  对于公司业务的展望,许元表示,公司将继续贯彻“精品游戏”理念,持续推出多款新品游戏,如以末日为题材的战争策略游戏《Madlands》, 用户可以DIY关卡的三消益智类游戏《Sweet Maker》等。同时,公司将关注AR(增强现实)、LBS(定位服务)等新技术在游戏中的应用。

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(摘自中国证券报•中证网 2017-09-01)